ERRR0RRR52

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 131 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 265
3.114
Peak 30 Tage: 3.114
Rang EU ▲ 3.676 Plätze
#4.830 #1.385 in RU
30 Tage · vorher #8.506 · bester #4.830
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ERRR0RRR52?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,5 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt ERRR0RRR52 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von ERRR0RRR52 sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt ERRR0RRR52 genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,17 geflashte Gegner pro Runde, 17 auf 100 Runden. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob ERRR0RRR52 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ERRR0RRR52 auf Anubis: −60 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
36 % besser als 7 %
0,79 besser als 72 %
84,5 besser als 68 %
1,11 besser als 72 %
51 % aus 149 Duellen besser als 47 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Mirage39
59 % besser als 78 %
0,70 besser als 28 %
75,1 besser als 20 %
1,01 besser als 41 %
46 % aus 144 Duellen besser als 20 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Anubis23
52 % besser als 45 %
0,72 besser als 38 %
76,5 besser als 25 %
1,03 besser als 45 %
55 % aus 99 Duellen besser als 67 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Ancient22
68 % besser als 90 %
0,82 besser als 83 %
83,0 besser als 57 %
1,17 besser als 88 %
55 % aus 91 Duellen besser als 68 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Nuke7
71 % -
0,80 -
77,8 -
1,15-
57 % aus 28 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ERRR0RRR52

In 131 Matches kommt ERRR0RRR52 auf K/R 0,75, ADR 79,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 57 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 40 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ERRR0RRR52 auf Anubis (−60 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 36 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −54 ELO. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.