ELO_LORD

Russland
262 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 431
3.460
Höchststand 30 Tage: 3.552
Rang EU ▲ 91 Plätze
#1.164 #334 in RU
30 Tage · vorher #1.255 · bester #1.118
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ELO_LORD?

Rating 1,11 (aus 151 Matches) K/R 0,79 ADR 85,6 aus 262 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +389
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,9, Headshots bei 62 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −128 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages +143 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Samstags +54 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ELO_LORD im 3. Match des Tages: −128 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
49 % besser als 38 %
0,79 besser als 71 %
86,6 besser als 77 %
1,09 besser als 66 %
49 % aus 430 Duellen besser als 35 %
33 % aus 60 Situationen besser als 35 %
Ancient52
60 % besser als 76 %
0,85 besser als 89 %
90,9 besser als 89 %
1,24 besser als 95 %
54 % aus 228 Duellen besser als 66 %
26 % aus 27 Situationen besser als 23 %
Anubis35
63 % besser als 84 %
0,78 besser als 69 %
87,4 besser als 81 %
1,04 gleichauf
62 % aus 115 Duellen besser als 94 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Dust 233
58 % besser als 70 %
0,73 besser als 46 %
79,2 besser als 41 %
1,09 besser als 65 %
47 % aus 112 Duellen besser als 27 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Nuke28
57 % besser als 55 %
0,71 besser als 25 %
77,5 besser als 26 %
1,00-
44 % aus 99 Duellen besser als 13 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Cache7
57 % -
0,86 -
91,3 -
1,01-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,75 -
77,7 -
1,18-
62 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ELO_LORD

In 262 Matches kommt ELO_LORD auf K/R 0,79 und ADR 85,6; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 79 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 39 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ELO_LORD im 3. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+228 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +389. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,9, Headshots bei 62 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +419.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.