ED1S
Wie spielt ED1S?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittED1S gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).
Impact
DurchschnittIn 5,3 von 100 Runden holt ED1S genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittED1S stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). 0,03 über dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,18.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,4. Letzte 3 Monate: 80,5 (am Anfang 75,5). 1,7 über dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 43 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.284.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 91 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ED1S
In 91 Matches kommt ED1S auf K/R 0,72 und ADR 78,3; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 16 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +115.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.