ED1S

LV
91 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ED1S?

Rating 1,08 (aus 41 Matches) K/R 0,72 ADR 78,3 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 % auf Level 6
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

ED1S gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 55 %
K/D 1,06+0,07 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,3 von 100 Runden holt ED1S genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. besser als 96 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

ED1S stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). 0,03 über dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags +54 ELO, Winrate 33 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % besser als 34 %
0,69 besser als 35 %
75,8 besser als 32 %
0,99-
40 % aus 40 Duellen besser als 7 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Dust 217
35 % besser als 8 %
0,68 besser als 30 %
74,3 besser als 24 %
0,97-
22 % aus 27 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Ancient13
54 % -
0,82 -
86,2 -
1,22-
52 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,75 -
82,8 -
1,13-
73 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
62 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,74 -
76,8 -
1,26-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ED1S

In 91 Matches kommt ED1S auf K/R 0,72 und ADR 78,3; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 16 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.