Dydek99

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 109 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dydek99?

Rating 1,07 (aus 89 Matches) K/R 0,73 ADR 81,6 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 53 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 49 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,19 · Ø 0,24 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,18, ADR +15,8, Winrate +18 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,59). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −6 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −2 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert Dydek99 auf Dust 2: −6 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % besser als 27 %
0,67 besser als 31 %
74,4 besser als 31 %
1,02 besser als 67 %
53 % aus 60 Duellen besser als 75 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Dust 228
36 % besser als 9 %
0,65 besser als 20 %
74,2 besser als 27 %
0,94 besser als 34 %
37 % aus 92 Duellen besser als 4 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Ancient17
53 % besser als 62 %
0,90 besser als 99 %
98,6 besser als 99 %
1,30 besser als 99 %
57 % aus 93 Duellen besser als 90 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 54 %
83,3 besser als 76 %
0,96-
43 % aus 58 Duellen besser als 18 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Nuke12
58 % -
0,89 -
93,5 -
1,28-
66 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,57 -
71,3 -
0,69-
22 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dydek99

In 109 Matches kommt Dydek99 auf K/R 0,73 und ADR 81,6; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 39 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 31 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Dydek99 auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, ADR +15,8, Winrate +18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.