DukeN1
Namensverlauf von DukeN1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt DukeN1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeIn 16 von 100 Runden holt DukeN1 den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittDukeN1 gewinnt 42 von 100 1v1-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 Kills pro Death. 0,21 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
StärkeIn 17,6 von 100 Runden holt DukeN1 genau 2 Kills. 4,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 3,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,86). 0,17 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,41.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 101,4. Letzte 3 Monate: 94,5 (am Anfang 88,3). 13,9 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.193. Letzte 3 Monate: 2.193 (am Anfang 2.143).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DukeN1 auf Cache: −15 ELO, 81 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 137 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DukeN1
In 137 Matches kommt DukeN1 auf K/R 0,90 und ADR 93,5; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 73 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 17 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert DukeN1 auf Cache (−15 ELO, Winrate 81 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+14 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,2, ELO +50. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.