DukeN1

Brasilien
137 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO
2.269
Peak der letzten 137 Matches: 2.269
Rang SA ▲ 549 Plätze
#2.586 #1.983 in BR
30 Tage · vorher #3.135 · bester #2.467
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DukeN1?

Rating 1,24 (aus 116 Matches) K/R 0,90 ADR 93,5 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 16 von 100 Runden holt DukeN1 den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

DukeN1 gewinnt 42 von 100 1v1-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 Kills pro Death. 0,21 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,25+0,21 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 17,6 von 100 Runden holt DukeN1 genau 2 Kills. 4,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,2 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 3,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,2, ELO +50
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,86). 0,17 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −15 ELO
21 Matches · 81 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 49 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert DukeN1 auf Cache: −15 ELO, 81 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % besser als 59 %
0,93 besser als 97 %
97,2 besser als 96 %
1,28 besser als 96 %
59 % aus 325 Duellen besser als 87 %
56 % aus 34 Situationen besser als 91 %
Dust 239
64 % besser als 86 %
0,92 besser als 97 %
95,8 besser als 96 %
1,30 besser als 97 %
62 % aus 229 Duellen besser als 93 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Cache21
81 % -
0,89 -
92,4 -
1,27-
63 % aus 138 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,90 -
88,2 -
1,17-
63 % aus 49 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,80 -
84,4 -
0,96-
53 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,80 -
90,4 -
0,98-
44 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,72 -
74,6 -
0,99-
30 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DukeN1

In 137 Matches kommt DukeN1 auf K/R 0,90 und ADR 93,5; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 73 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 17 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert DukeN1 auf Cache (−15 ELO, Winrate 81 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+14 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,2, ELO +50. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.