DuckMyS1ck-

Deutschland
347 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt DuckMyS1ck-?

Rating 1,11 (aus 324 Matches) K/R 0,81 ADR 84,7 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 11 in 346 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 66x 4K, 12 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 2.049
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,1, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −206 ELO
85 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −172 ELO
99 Matches · 53 % Winrate
Freitags −60 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert DuckMyS1ck- auf Mirage: −206 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
53 % besser als 58 %
0,80 besser als 83 %
83,5 besser als 69 %
1,11 besser als 81 %
54 % aus 525 Duellen besser als 71 %
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Mirage85
44 % besser als 25 %
0,80 besser als 80 %
84,0 besser als 70 %
1,10 besser als 77 %
51 % aus 430 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Anubis59
58 % besser als 71 %
0,84 besser als 88 %
86,4 besser als 78 %
1,11 besser als 78 %
52 % aus 309 Duellen besser als 56 %
40 % aus 40 Situationen besser als 55 %
Ancient47
45 % besser als 31 %
0,82 besser als 86 %
86,7 besser als 81 %
1,10 besser als 77 %
55 % aus 245 Duellen besser als 71 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Nuke20
35 % besser als 3 %
0,80 besser als 67 %
84,6 besser als 62 %
1,09 besser als 62 %
43 % aus 108 Duellen besser als 11 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Cache18
39 % -
0,78 -
81,0 -
1,06-
51 % aus 84 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,79 -
80,2 -
1,10-
58 % aus 72 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
50 % -
1,03 -
105,9 -
1,49-
55 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DuckMyS1ck-

In 346 Matches kommt DuckMyS1ck- auf K/R 0,81 und ADR 84,7; das Rating aus den 324 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 59 Matches. In 156 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 96 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert DuckMyS1ck- auf Mirage (−206 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+68 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −36 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,1, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 2.049. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.