Dreamssz

LT
320 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Dreamssz?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 76,8 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,0, ELO bei 2.623
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −55 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Freitags +25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Dreamssz auf Anubis: −66 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 55 %
78,1 besser als 32 %
1,06 besser als 56 %
55 % aus 395 Duellen besser als 69 %
36 % aus 39 Situationen besser als 42 %
Ancient54
48 % besser als 33 %
0,76 besser als 55 %
76,2 besser als 20 %
1,09 besser als 66 %
47 % aus 193 Duellen besser als 23 %
47 % aus 38 Situationen besser als 72 %
Anubis48
46 % besser als 25 %
0,74 besser als 46 %
75,1 besser als 17 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 185 Duellen besser als 40 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Cache47
53 % -
0,81 -
84,0 -
1,13-
52 % aus 206 Duellen -
52 % aus 23 Situationen -
Dust 238
45 % besser als 25 %
0,68 besser als 18 %
71,8 besser als 8 %
0,95 besser als 18 %
54 % aus 177 Duellen besser als 63 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Inferno26
46 % besser als 22 %
0,66 besser als 8 %
70,0 besser als 2 %
0,92 besser als 6 %
57 % aus 110 Duellen besser als 66 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Nuke21
67 % besser als 77 %
0,73 besser als 37 %
77,4 besser als 27 %
1,00 besser als 35 %
57 % aus 88 Duellen besser als 74 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Vertigo4
50 % -
0,72 -
76,9 -
1,02-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dreamssz

In 320 Matches kommt Dreamssz auf K/R 0,74, ADR 76,8 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 125 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 113 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Dreamssz auf Anubis (−66 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+190 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,0, ELO bei 2.623. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +329.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.