DreamKarim

Polen
118 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DreamKarim?

Rating 0,89 (aus 73 Matches) K/R 0,67 ADR 74,7 aus 118 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 8
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,93−0,07 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +406
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −28 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Montags −6 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert DreamKarim im 1. Match des Tages: −28 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % besser als 24 %
0,66 besser als 18 %
74,2 besser als 20 %
0,85 besser als 4 %
53 % aus 154 Duellen besser als 64 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Ancient20
60 % besser als 80 %
0,67 besser als 20 %
74,3 besser als 19 %
0,91-
43 % aus 67 Duellen besser als 12 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Mirage18
50 % besser als 46 %
0,61 besser als 4 %
69,1 besser als 5 %
0,77-
38 % aus 78 Duellen besser als 2 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Anubis17
71 % besser als 94 %
0,74 besser als 54 %
80,4 gleichauf
0,99-
48 % aus 71 Duellen besser als 37 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Nuke12
67 % -
0,72 -
79,3 -
0,96-
47 % aus 51 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,61 -
69,0 -
0,91-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache7
71 % -
0,73 -
78,2 -
0,94-
54 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DreamKarim

In 118 Matches kommt DreamKarim auf K/R 0,67 und ADR 74,7; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 21 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 40 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert DreamKarim im 1. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +406. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.