Dowcal
Wie spielt Dowcal?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 0,95). Knapp über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,4. Letzte 3 Monate: 79,9 (am Anfang 70,6). Knapp unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 55 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.193.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dowcal auf Dust 2: −172 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 177 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dowcal
In 177 Matches kommt Dowcal auf K/R 0,70 und ADR 76,8; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 48 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 48 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Dowcal auf Dust 2 (−172 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+57 ELO, Winrate 42 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +9,3. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −182.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.