Dopxe4

USA
48 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 218
2.125
Peak 30 Tage: 2.148
Rang NA ▲ 912 Plätze
#5.205
US #3.880 in US
30 Tage · vorher #6.117 · bester #4.258
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dopxe4?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 92,8 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Dopxe4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 48 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % besser als 93 %
0,76 besser als 62 %
89,0 besser als 86 %
1,07 besser als 65 %
55 % aus 77 Duellen besser als 73 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Mirage9
78 % -
0,87 -
99,1 -
1,23-
57 % aus 58 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,84 -
91,4 -
1,18-
60 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,89 -
94,6 -
1,19-
59 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,91 -
98,8 -
1,28-
59 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dopxe4

In 48 Matches kommt Dopxe4 auf K/R 0,83, ADR 92,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,8, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 24 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 14 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.