Donzzy

XK
Seit 2017 auf FACEIT 342 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 242
3.485
Höchststand 30 Tage: 3.570
Rang EU ▼ 420 Plätze
#1.055 #15 in XK
30 Tage · vorher #635 · bester #635
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Donzzy?

Rating 0,98 (aus 252 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 342 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,62+0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +565
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −205 ELO
91 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −102 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −81 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Donzzy auf Mirage: −205 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 57 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient96
61 % besser als 76 %
0,75 besser als 53 %
80,4 besser als 44 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 415 Duellen besser als 39 %
42 % aus 57 Situationen besser als 59 %
Mirage91
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 16 %
74,6 besser als 18 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 350 Duellen besser als 24 %
48 % aus 65 Situationen besser als 78 %
Anubis55
55 % besser als 58 %
0,70 besser als 27 %
76,8 besser als 27 %
0,98 besser als 29 %
44 % aus 243 Duellen besser als 11 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Dust 250
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 25 %
75,6 besser als 22 %
0,94 besser als 18 %
45 % aus 220 Duellen besser als 17 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Inferno43
63 % besser als 75 %
0,72 besser als 35 %
79,7 besser als 36 %
1,08 besser als 56 %
52 % aus 178 Duellen gleichauf
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Cache5
40 % -
0,45 -
55,7 -
0,66-
24 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Donzzy

In 342 Matches kommt Donzzy auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 85 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 122 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Donzzy auf Mirage (−205 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+106 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +565. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.