DontFeelsBad

Bosnien und Herzegowina
Seit 2019 auf FACEIT 423 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 129
2.864
Peak 30 Tage: 2.864
Rang SEA ▲ 492 Plätze
#258
Bosnien und Herzegowina #1 in Bosnien und Herzegowina
30 Tage · vorher #750 · bester #258
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DontFeelsBad?

Rating 1,02 (aus 331 Matches) K/R 0,74 ADR 78,8 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 331
Knife-Kills 6 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 51x 4K, 1 Ace in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +192
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −223 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −132 ELO
89 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −87 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert DontFeelsBad auf Ancient: −223 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % besser als 31 %
0,75 besser als 47 %
79,6 besser als 38 %
1,05 besser als 48 %
53 % aus 386 Duellen besser als 55 %
35 % aus 79 Situationen besser als 38 %
Dust 282
61 % besser als 77 %
0,73 besser als 38 %
77,4 besser als 27 %
1,04 besser als 42 %
50 % aus 376 Duellen besser als 37 %
36 % aus 55 Situationen besser als 43 %
Ancient63
49 % besser als 33 %
0,72 besser als 33 %
79,1 besser als 33 %
1,00 besser als 32 %
46 % aus 298 Duellen besser als 17 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis45
47 % besser als 26 %
0,73 besser als 38 %
80,5 besser als 43 %
1,03 besser als 40 %
54 % aus 203 Duellen besser als 59 %
52 % aus 25 Situationen besser als 82 %
Cache18
78 % besser als 95 %
0,73 besser als 28 %
79,5 besser als 26 %
1,06 besser als 34 %
56 % aus 93 Duellen besser als 60 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno15
47 % besser als 16 %
0,69 besser als 13 %
69,8 besser als 2 %
0,94 besser als 6 %
57 % aus 56 Duellen besser als 61 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Nuke14
43 % -
0,63 -
72,4 -
0,88-
44 % aus 54 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,70 -
77,7 -
1,00-
36 % aus 25 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DontFeelsBad

In 423 Matches kommt DontFeelsBad auf K/R 0,74 und ADR 78,8; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 134 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 121 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert DontFeelsBad auf Ancient (−223 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+184 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +192. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.