DonaldDK1

LV
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DonaldDK1?

Rating 1,00 (aus 18 Matches) K/R 0,73 ADR 75,5 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 0 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 34 %
K/D 1,09+0,15 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,3 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,6 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 40 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,5 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,18 besser als 4 %
Runden mit Death 67 %−7,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,53
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke15
80 % besser als 98 %
0,81 besser als 89 %
79,7 besser als 60 %
1,12–
54 % aus 46 Duellen besser als 81 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Anubis13
23 % –
0,64 –
69,5 –
0,74–
61 % aus 31 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Mirage12
58 % –
0,77 –
79,0 –
0,66–
55 % aus 47 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Ancient9
33 % –
0,83 –
89,2 –
1,52–
55 % aus 22 Duellen –
50 % aus 12 Situationen –
Dust 25
40 % –
0,60 –
61,5 –
0,88–
33 % aus 12 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,60 –
61,4 –
0,80–
63 % aus 16 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DonaldDK1

In 62 Matches kommt DonaldDK1 auf K/R 0,73 und ADR 75,5; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 8 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 10 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−59 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.