DomC92

USA
88 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DomC92?

Rating 0,89 (aus 47 Matches) K/R 0,67 ADR 74,8 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 21 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 7 in 88 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,0).

MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit genau im Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob DomC92 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 88 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert DomC92 im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % besser als 82 %
0,64 besser als 28 %
70,7 besser als 22 %
0,96 besser als 60 %
31 % aus 45 Duellen besser als 1 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Dust 222
50 % besser als 55 %
0,63 besser als 23 %
75,0 besser als 43 %
0,88-
44 % aus 50 Duellen besser als 27 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Ancient17
47 % besser als 37 %
0,68 besser als 54 %
77,6 besser als 61 %
0,80-
42 % aus 69 Duellen besser als 27 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke9
44 % -
0,84 -
86,1 -
1,01-
72 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,4 -
0,79-
35 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,69 -
80,6 -
1,57-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DomC92

In 88 Matches kommt DomC92 auf K/R 0,67 und ADR 74,8; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 10 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 23 unter 0,90. Am meisten ELO verliert DomC92 im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −6 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.