Dolma666

AZ
66 Matches erfasst
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Wie spielt Dolma666?

Rating 1,00 (aus 45 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt Dolma666 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Dolma666 gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von Dolma666 sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 66 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,2 von 100 Runden holt Dolma666 genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 4,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +511
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
74 % besser als 99 %
0,76 besser als 58 %
83,3 besser als 61 %
1,11-
54 % aus 67 Duellen besser als 65 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Mirage19
63 % besser als 87 %
0,71 besser als 33 %
77,0 besser als 28 %
1,04 gleichauf
57 % aus 89 Duellen besser als 79 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno8
25 % -
0,70 -
79,6 -
0,95-
47 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache7
43 % -
0,71 -
79,0 -
0,80-
55 % aus 33 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,67 -
75,6 -
0,91-
41 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,75 -
82,1 -
0,99-
47 % aus 32 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dolma666

In 66 Matches kommt Dolma666 auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 18 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 16 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +511. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.