DogPoopz

CO
225 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 152
2.180
Peak 30 Tage: 2.362
Rang NA ▼ 1.394 Plätze
#4.389 #8 in CO
30 Tage · vorher #2.995 · bester #2.995
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DogPoopz?

Rating 0,91 (aus 150 Matches) K/R 0,68 ADR 77,9 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

DogPoopz gewinnt 44 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,89−0,15 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,8 von 100 Runden holt DogPoopz genau 2 Kills. 1,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

DogPoopz stirbt in 76 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 77,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.294
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −85 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −82 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −198 ELO, Winrate 38 %
Montags +7 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert DogPoopz ab dem 5. Match am Tag: −85 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % besser als 59 %
0,62 besser als 5 %
72,5 besser als 12 %
0,86 besser als 4 %
41 % aus 273 Duellen besser als 6 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Dust 252
44 % besser als 22 %
0,72 besser als 39 %
82,5 besser als 58 %
0,96 besser als 23 %
50 % aus 221 Duellen besser als 41 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Anubis33
55 % besser als 58 %
0,72 besser als 38 %
81,8 besser als 55 %
0,95 besser als 20 %
47 % aus 148 Duellen besser als 22 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Ancient29
41 % besser als 16 %
0,64 besser als 7 %
74,8 besser als 15 %
0,80 besser als 1 %
41 % aus 122 Duellen besser als 7 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Inferno19
58 % besser als 59 %
0,75 gleichauf
85,3 besser als 64 %
1,04-
50 % aus 94 Duellen besser als 40 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache14
36 % -
0,70 -
79,9 -
0,95-
38 % aus 47 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,63 -
71,1 -
0,82-
47 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DogPoopz

In 225 Matches kommt DogPoopz auf K/R 0,68 und ADR 77,9; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 43 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 81 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert DogPoopz ab dem 5. Match am Tag (−85 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+121 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +57 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 77,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.294. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.