Dodo7o

Türkei
FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 203 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Dodo7o?

Rating 0,91 (aus 139 Matches) K/R 0,66 ADR 70,8 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 170
Knife-Kills 3 in 170 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,1 %−3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 7 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +14 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,27, ADR −10,8, Winrate −11 Pp., ELO −247

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,72). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +137 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs +136 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Dodo7o im 2. Match des Tages: +137 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
59 % besser als 72 %
0,66 besser als 12 %
71,1 besser als 6 %
0,93 besser als 11 %
53 % aus 239 Duellen besser als 56 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Mirage53
60 % besser als 78 %
0,62 besser als 4 %
67,6 besser als 2 %
0,86 besser als 3 %
48 % aus 118 Duellen besser als 25 %
22 % aus 32 Situationen besser als 9 %
Anubis41
61 % besser als 75 %
0,68 besser als 17 %
73,3 besser als 10 %
0,96 besser als 19 %
53 % aus 135 Duellen besser als 55 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Cache6
17 % -
0,55 -
67,3 -
0,79-
37 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,65 -
65,1 -
0,80-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,56 -
65,5 -
0,68-
0 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dodo7o

In 203 Matches kommt Dodo7o auf K/R 0,66 und ADR 70,8; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 39 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 76 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Dodo7o im 2. Match des Tages (+137 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+249 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +232 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +14 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,27, ADR −10,8, Winrate −11 Pp., ELO −247. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.