Dodo7o
Wie spielt Dodo7o?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).
Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
Schwäche1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,72). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 1,10). Deutlich unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 85,1. Letzte 3 Monate: 65,3 (am Anfang 76,1). Deutlich unter dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 40 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 62 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.168. Letzte 3 Monate: 2.802 (am Anfang 3.049).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dodo7o im 2. Match des Tages: +137 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 170 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dodo7o
In 203 Matches kommt Dodo7o auf K/R 0,66 und ADR 70,8; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 39 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 76 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Dodo7o im 2. Match des Tages (+137 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+249 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +232 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +14 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,27, ADR −10,8, Winrate −11 Pp., ELO −247. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −94.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.