Dmitrix_

CN
Seit 2019 auf FACEIT 321 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
3.075
Höchststand 30 Tage: 3.075
Rang EU ▲ 853 Plätze
#5.670 #173 in CN
30 Tage · vorher #6.523 · bester #4.668
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dmitrix_?

Rating 1,09 (aus 261 Matches) K/R 0,81 ADR 88,9 aus 321 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 5 in 321 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,7
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −176

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −144 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −104 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −76 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Dmitrix_ im 2. Match des Tages: −144 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
54 % besser als 59 %
0,81 besser als 78 %
88,5 besser als 82 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 855 Duellen besser als 70 %
30 % aus 46 Situationen besser als 25 %
Dust 294
59 % besser als 74 %
0,84 besser als 88 %
90,9 besser als 89 %
1,10 besser als 69 %
58 % aus 626 Duellen besser als 84 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Anubis42
50 % besser als 39 %
0,83 besser als 87 %
90,5 besser als 89 %
1,14 besser als 81 %
56 % aus 279 Duellen besser als 72 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache22
41 % -
0,82 -
92,5 -
1,05-
57 % aus 171 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,74 besser als 43 %
82,2 besser als 56 %
1,01 besser als 37 %
50 % aus 117 Duellen besser als 40 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient13
23 % -
0,64 -
75,7 -
0,82-
38 % aus 69 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dmitrix_

In 321 Matches kommt Dmitrix_ auf K/R 0,81 und ADR 88,9; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 94 Matches. In 122 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 83 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Dmitrix_ im 2. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,7. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −176. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.