Djon8

Russland
160 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 296
3.883
Höchststand 30 Tage: 3.933
Rang EU ▲ 29 Plätze
#168
#58 in RU
30 Tage · vorher #197 · bester #167
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Djon8?

Rating 1,24 (aus 62 Matches) K/R 0,87 ADR 92,9 aus 160 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 10
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,25+0,22 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 182 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,5 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., Winrate +18 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, ADR bei 94,9
▼ Schlechter geworden
ELO −139

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −215 ELO
68 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −185 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −64 ELO
35 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Djon8 im 1. Match des Tages: −215 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % besser als 76 %
0,90 besser als 96 %
95,7 besser als 96 %
1,30 besser als 98 %
57 % aus 193 Duellen besser als 80 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Dust 235
54 % besser als 58 %
0,81 besser als 80 %
87,5 besser als 79 %
0,97–
51 % aus 103 Duellen gleichauf
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Nuke28
79 % besser als 99 %
0,96 besser als 97 %
100,3 besser als 98 %
1,57–
60 % aus 153 Duellen besser als 82 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Anubis26
50 % besser als 42 %
0,83 besser als 86 %
88,0 besser als 83 %
1,16–
64 % aus 105 Duellen besser als 96 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Ancient24
79 % besser als 99 %
0,83 besser als 84 %
92,4 besser als 92 %
1,15–
57 % aus 129 Duellen besser als 80 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Cache6
67 % –
0,72 –
77,9 –
1,21–
59 % aus 32 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Djon8

In 160 Matches kommt Djon8 auf K/R 0,87 und ADR 92,9; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 39 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 6 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Djon8 im 1. Match des Tages (−215 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+142 ELO, Winrate 79 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +18 Pp.. Schwächer geworden: ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 94,9. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.