Djon8
Wie spielt Djon8?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).
Entry
StärkeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
StärkeImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,86).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,27.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 96,1. Letzte 3 Monate: 94,9 (am Anfang 91,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 71 % (am Anfang 53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.108. Letzte 3 Monate: 3.883 (am Anfang 4.022).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Djon8 im 1. Match des Tages: −215 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 182 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Djon8
In 160 Matches kommt Djon8 auf K/R 0,87 und ADR 92,9; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 39 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 6 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Djon8 im 1. Match des Tages (−215 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+142 ELO, Winrate 79 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +18 Pp.. Schwächer geworden: ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 94,9. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +24.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.