Diseasexd

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298 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Diseasexd?

Rating 0,92 (aus 129 Matches) K/R 0,66 ADR 76,6 aus 298 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 % auf Level 7
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−5 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 38 %
K/D 0,88−0,12 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 298 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,07 besser als 33 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +163
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,2, Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
104 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
45 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Diseasexd auf Mirage: −83 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
43 % besser als 24 %
0,68 besser als 30 %
77,0 besser als 37 %
0,95 besser als 30 %
49 % aus 399 Duellen besser als 44 %
24 % aus 45 Situationen besser als 17 %
Anubis51
61 % besser als 83 %
0,66 besser als 21 %
75,2 besser als 23 %
0,89 besser als 10 %
44 % aus 237 Duellen besser als 17 %
22 % aus 27 Situationen besser als 13 %
Ancient42
48 % besser als 41 %
0,66 besser als 22 %
76,7 besser als 33 %
0,93 besser als 25 %
51 % aus 218 Duellen besser als 59 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Mirage42
45 % besser als 33 %
0,67 besser als 27 %
78,1 besser als 45 %
0,95 besser als 36 %
41 % aus 138 Duellen besser als 11 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Cache21
48 % –
0,72 –
80,3 –
0,85–
49 % aus 95 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Inferno19
53 % gleichauf
0,57 besser als 3 %
73,4 besser als 23 %
0,85–
36 % aus 103 Duellen besser als 2 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Nuke11
45 % –
0,63 –
73,5 –
0,83–
43 % aus 58 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Vertigo8
63 % –
0,65 –
73,1 –
0,78–
39 % aus 33 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Diseasexd

In 298 Matches kommt Diseasexd auf K/R 0,66 und ADR 76,6; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 35 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 65 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Diseasexd auf Mirage (−83 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+133 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +163. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,2, Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +111.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.