Dezris

USA
204 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dezris?

Rating 1,03 (aus 40 Matches) K/R 0,73 ADR 80,1 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,0, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −16 ELO
79 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages +3 ELO
57 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Dezris auf Mirage: −16 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 54 %
81,7 besser als 55 %
1,04–
51 % aus 262 Duellen besser als 47 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Dust 248
54 % besser als 55 %
0,71 besser als 35 %
77,8 besser als 35 %
0,69–
54 % aus 93 Duellen besser als 66 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Anubis35
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 36 %
80,1 besser als 42 %
0,94–
50 % aus 119 Duellen besser als 38 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Ancient23
52 % besser als 48 %
0,76 besser als 58 %
82,1 besser als 53 %
1,69–
51 % aus 55 Duellen besser als 46 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache8
63 % –
0,76 –
79,4 –
1,18–
45 % aus 20 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,64 –
70,8 –
0,97–
33 % aus 9 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,68 –
71,9 –
-
0 % aus 1 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dezris

In 204 Matches kommt Dezris auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 79 Matches. In 16 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 18 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Dezris auf Mirage (−16 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+58 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,0, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.