Dezik1

Russland
243 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dezik1?

Rating 0,99 (aus 214 Matches) K/R 0,71 ADR 79,2 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt Dezik1 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von Dezik1 sind Headshots. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,03+0,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,5 von 100 Runden holt Dezik1 genau 2 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. besser als 33 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Dezik1 stirbt in 69 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,1, Winrate −4 Pp., ELO −89

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
70 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages +59 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −48 ELO, Winrate 41 %
Montags −3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Dezik1 auf Dust 2: −62 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % besser als 47 %
0,71 besser als 39 %
79,0 besser als 43 %
1,04 besser als 58 %
46 % aus 220 Duellen besser als 25 %
33 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Mirage65
40 % besser als 14 %
0,71 besser als 37 %
79,9 besser als 50 %
0,95 besser als 26 %
56 % aus 281 Duellen besser als 81 %
36 % aus 44 Situationen besser als 45 %
Ancient50
48 % besser als 37 %
0,74 besser als 53 %
79,7 besser als 43 %
1,01 besser als 48 %
52 % aus 164 Duellen besser als 55 %
33 % aus 39 Situationen besser als 41 %
Anubis36
56 % besser als 64 %
0,70 besser als 31 %
77,5 besser als 32 %
0,99 besser als 37 %
51 % aus 113 Duellen besser als 47 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Nuke15
53 % besser als 41 %
0,73 besser als 39 %
82,2 besser als 55 %
0,98-
52 % aus 61 Duellen gleichauf
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Inferno4
50 % -
0,58 -
72,8 -
0,81-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,62 -
70,9 -
0,99-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dezik1

In 243 Matches kommt Dezik1 auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 82 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 85 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Dezik1 auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+58 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +27 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,1, Winrate −4 Pp., ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.