Dezik1
Wie spielt Dezik1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt Dezik1 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 von 100 Kills von Dezik1 sind Headshots. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
DurchschnittIn 12,5 von 100 Runden holt Dezik1 genau 2 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDezik1 stirbt in 69 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,7. Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 86,2). 1,6 unter dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.142. Letzte 3 Monate: 1.986 (am Anfang 2.075).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dezik1 auf Dust 2: −62 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 243 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dezik1
In 243 Matches kommt Dezik1 auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 82 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 85 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Dezik1 auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+58 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +27 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,1, Winrate −4 Pp., ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +76.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.