DerReY

Deutschland
143 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DerReY?

Rating 1,44 (aus 43 Matches) K/R 0,95 ADR 102,5 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,44
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 21 %+11,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 52 %
K/D 1,29+0,26 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 4,4
Messer-Kills 2 in 143 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,1 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 38x 4K, 13 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,9
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −101

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,03
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,91).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −93 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Inferno −72 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −64 ELO
50 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert DerReY im 3. Match des Tages: −93 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % besser als 34 %
0,93 besser als 98 %
102,4 besser als 99 %
1,38–
58 % aus 324 Duellen besser als 83 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Ancient28
46 % besser als 28 %
1,03 besser als 99 %
107,1 besser als 99 %
1,54–
64 % aus 224 Duellen besser als 96 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno27
41 % besser als 13 %
0,90 besser als 91 %
97,1 besser als 94 %
1,37–
54 % aus 192 Duellen besser als 54 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Nuke21
76 % besser als 97 %
0,99 besser als 99 %
106,1 besser als 99 %
1,43–
57 % aus 199 Duellen besser als 72 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Cache11
45 % –
0,87 –
98,2 –
1,54–
54 % aus 68 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,86 –
97,6 –
-
52 % aus 27 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DerReY

In 143 Matches kommt DerReY auf K/R 0,95 und ADR 102,5; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,44. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 102,5. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 21,1 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 31 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 8 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert DerReY im 3. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Nuke (+53 ELO, Winrate 76 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,9. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −101. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.