DerAless

Deutschland
211 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DerAless?

Rating 0,97 (aus 128 Matches) K/R 0,70 ADR 76,8 aus 211 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 8
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,97−0,03 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 71 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+1,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 60 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +174
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,3, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −124 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −13 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −15 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DerAless auf Inferno: −124 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
52 % gleichauf
0,69 besser als 26 %
79,1 besser als 41 %
1,00 besser als 46 %
50 % aus 201 Duellen gleichauf
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Anubis37
49 % besser als 42 %
0,70 besser als 32 %
77,2 besser als 32 %
0,93 besser als 18 %
52 % aus 142 Duellen besser als 59 %
45 % aus 22 Situationen besser als 65 %
Inferno33
42 % besser als 18 %
0,73 besser als 59 %
81,0 besser als 61 %
1,07 besser als 65 %
53 % aus 169 Duellen besser als 58 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Cache32
44 % -
0,66 -
76,7 -
0,92-
48 % aus 151 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Nuke31
55 % gleichauf
0,70 besser als 24 %
72,0 besser als 12 %
0,92-
46 % aus 122 Duellen besser als 21 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Dust 228
61 % besser als 83 %
0,70 besser als 36 %
72,7 besser als 14 %
0,96 besser als 31 %
46 % aus 116 Duellen besser als 24 %
53 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Vertigo4
25 % -
0,67 -
75,3 -
0,72-
42 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DerAless

In 211 Matches kommt DerAless auf K/R 0,70 und ADR 76,8; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 45 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 58 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert DerAless auf Inferno (−124 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+43 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +174. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,3, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.