DengerLOX

KR
Seit 2020 auf FACEIT 237 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 230
3.019
Peak 30 Tage: 3.019
Rang EU ▲ 1.699 Plätze
#7.283
KR #143 in KR
30 Tage · vorher #8.982 · bester #7.076
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DengerLOX?

Rating 1,04 (aus 214 Matches) K/R 0,70 ADR 75,5 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 37 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +5,5, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.943
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −24 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Freitags −23 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert DengerLOX auf Dust 2: −74 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % besser als 29 %
0,69 besser als 18 %
73,1 besser als 10 %
1,01 besser als 30 %
47 % aus 196 Duellen besser als 19 %
37 % aus 62 Situationen besser als 44 %
Dust 253
47 % besser als 21 %
0,72 besser als 31 %
76,4 besser als 22 %
1,07 besser als 47 %
58 % aus 131 Duellen besser als 78 %
46 % aus 37 Situationen besser als 70 %
Ancient42
57 % besser als 54 %
0,71 besser als 26 %
78,9 besser als 31 %
1,07 besser als 53 %
46 % aus 117 Duellen besser als 15 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Anubis27
41 % besser als 11 %
0,72 besser als 33 %
77,4 besser als 27 %
1,08 besser als 56 %
51 % aus 73 Duellen besser als 41 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Nuke18
61 % besser als 59 %
0,73 besser als 30 %
77,9 besser als 25 %
1,10 besser als 57 %
45 % aus 47 Duellen besser als 12 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
68,8 -
0,85-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,70 -
77,3 -
1,02-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,61 -
70,1 -
0,82-
14 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DengerLOX

In 237 Matches kommt DengerLOX auf K/R 0,70 und ADR 75,5; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 87 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 77 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert DengerLOX auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +5,5, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.943. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.