DenWizard

RS
118 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DenWizard?

Rating 1,01 (aus 42 Matches) K/R 0,69 ADR 76,9 aus 118 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 118 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,2, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −57 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −36 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −42 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert DenWizard im 3. Match des Tages: −57 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % besser als 54 %
0,68 besser als 21 %
73,9 besser als 16 %
1,03-
51 % aus 78 Duellen gleichauf
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Mirage28
68 % besser als 94 %
0,74 gleichauf
80,0 besser als 46 %
1,00-
64 % aus 86 Duellen besser als 97 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Inferno22
59 % besser als 61 %
0,67 besser als 15 %
72,5 besser als 14 %
1,08-
55 % aus 38 Duellen besser als 65 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Ancient20
30 % besser als 2 %
0,66 besser als 12 %
77,4 besser als 27 %
0,97-
38 % aus 53 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Anubis12
50 % -
0,67 -
79,6 -
0,90-
57 % aus 37 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DenWizard

In 118 Matches kommt DenWizard auf K/R 0,69 und ADR 76,9; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 15 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 14 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert DenWizard im 3. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,2, Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.