Deleru1

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69 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Deleru1?

Rating 1,04 (aus 47 Matches) K/R 0,74 ADR 76,8 aus 69 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 % auf Level 4
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−2 Pp. besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. besser als 98 %
K/D 0,97+0,01 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 69 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,1 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 90 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 16 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3, Headshots bei 41 %, ELO bei 1.049
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
27 % besser als 3 %
0,67 besser als 34 %
70,7 besser als 17 %
0,90-
55 % aus 113 Duellen besser als 82 %
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Mirage17
59 % besser als 84 %
0,85 besser als 97 %
83,4 besser als 82 %
1,23-
59 % aus 83 Duellen besser als 94 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Anubis14
71 % -
0,81 -
84,4 -
1,06-
51 % aus 103 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,63 -
67,7 -
0,88-
40 % aus 53 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Deleru1

In 69 Matches kommt Deleru1 auf K/R 0,74 und ADR 76,8; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,6. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 17 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 17 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3, Headshots bei 41 %, ELO bei 1.049. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.