Dejwido1337

Italien
Seit 2025 auf FACEIT 306 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dejwido1337?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,0 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −77

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −115 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −72 ELO
69 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −32 ELO, Winrate 39 %
Freitags +23 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Dejwido1337 auf Dust 2: −115 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient70
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 73 %
87,8 besser als 82 %
1,07 besser als 65 %
53 % aus 317 Duellen besser als 62 %
42 % aus 45 Situationen besser als 60 %
Mirage69
51 % genau im Schnitt
0,72 besser als 42 %
79,9 besser als 48 %
1,00 besser als 42 %
43 % aus 275 Duellen besser als 11 %
47 % aus 43 Situationen besser als 76 %
Anubis57
51 % besser als 45 %
0,78 besser als 71 %
86,6 besser als 78 %
1,06 besser als 62 %
50 % aus 301 Duellen besser als 43 %
47 % aus 38 Situationen besser als 73 %
Nuke42
67 % besser als 80 %
0,82 besser als 73 %
87,5 besser als 73 %
1,16 besser als 77 %
58 % aus 164 Duellen besser als 75 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Cache28
46 % -
0,77 -
81,3 -
1,12-
45 % aus 124 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Dust 224
42 % besser als 18 %
0,71 besser als 36 %
80,5 besser als 49 %
0,96 besser als 26 %
48 % aus 138 Duellen besser als 34 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno12
50 % -
0,66 -
74,5 -
0,88-
46 % aus 72 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,73 -
82,6 -
0,93-
40 % aus 15 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dejwido1337

In 306 Matches kommt Dejwido1337 auf K/R 0,76, ADR 84,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 42 Matches. In 124 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 111 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Dejwido1337 auf Dust 2 (−115 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+184 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +74 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −77. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.