Dejangod

WS
71 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dejangod?

K/R 0,59 ADR 73,0 aus 71 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 100 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,81−0,22 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 8,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 1 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 12,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,13 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % besser als 72 %
0,70 besser als 30 %
83,5 besser als 64 %
-
62 % aus 26 Duellen besser als 93 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Mirage17
29 % besser als 1 %
0,57 besser als 1 %
74,3 besser als 19 %
-
40 % aus 25 Duellen besser als 4 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Ancient12
50 % –
0,48 –
58,5 –
-
42 % aus 12 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Anubis11
27 % –
0,60 –
73,3 –
-
50 % aus 12 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno9
67 % –
0,57 –
68,9 –
-
32 % aus 22 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dejangod

Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 1 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.