Deceiver
Wie spielt Deceiver?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,39.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 111,4. Letzte 3 Monate: 92,3 (am Anfang 86,7). Deutlich über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 43 %). Leicht unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.793.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Deceiver auf Dust 2: −30 ELO, 62 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 158 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Deceiver
In 158 Matches kommt Deceiver auf K/R 0,80 und ADR 90,6; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 55 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 34 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert Deceiver auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Cache (+22 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,6, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +34.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.