Deceiver

Norwegen
Seit 2014 auf FACEIT 158 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Deceiver?

Rating 1,14 (aus 108 Matches) K/R 0,80 ADR 90,6 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,6, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Deceiver auf Dust 2: −30 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
38 % besser als 12 %
0,76 besser als 66 %
86,9 besser als 83 %
1,08 besser als 73 %
43 % aus 144 Duellen besser als 12 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Ancient32
47 % besser als 37 %
0,82 besser als 87 %
94,6 besser als 97 %
1,14 besser als 90 %
51 % aus 100 Duellen genau im Schnitt
10 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Cache29
66 % -
0,85 -
96,8 -
1,31-
60 % aus 62 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Dust 221
62 % besser als 87 %
0,86 besser als 95 %
89,6 besser als 91 %
1,22 besser als 95 %
40 % aus 68 Duellen besser als 5 %
58 % aus 12 Situationen besser als 94 %
Inferno12
33 % -
0,76 -
88,2 -
1,08-
43 % aus 42 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,69 -
78,7 -
0,93-
46 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,80 -
88,5 -
1,04-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Deceiver

In 158 Matches kommt Deceiver auf K/R 0,80 und ADR 90,6; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 55 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 34 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert Deceiver auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Cache (+22 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,6, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.