Debashyr

USA
Seit 2025 auf FACEIT 339 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Debashyr?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 84,9 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, ELO bei 2.560
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −78 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −76 ELO
117 Matches · 50 % Winrate
Montags +24 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Debashyr auf Ancient: −78 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 31 %
80,3 besser als 44 %
0,96 besser als 21 %
49 % aus 656 Duellen besser als 35 %
35 % aus 51 Situationen besser als 39 %
Dust 2103
68 % besser als 94 %
0,81 besser als 78 %
90,7 besser als 87 %
1,12 besser als 72 %
58 % aus 612 Duellen besser als 81 %
45 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Ancient43
40 % besser als 12 %
0,78 besser als 64 %
88,5 besser als 80 %
1,02 besser als 41 %
52 % aus 232 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Anubis38
42 % besser als 17 %
0,71 besser als 32 %
83,0 besser als 59 %
0,93 besser als 13 %
51 % aus 215 Duellen besser als 45 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Nuke17
41 % besser als 11 %
0,75 besser als 46 %
83,7 besser als 56 %
1,01 besser als 38 %
55 % aus 74 Duellen besser als 67 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
83,4 -
1,04-
46 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
25 % -
0,63 -
78,6 -
0,82-
50 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
81,4 -
0,89-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Debashyr

In 339 Matches kommt Debashyr auf K/R 0,75, ADR 84,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 103 Matches. In 128 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 143 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Debashyr auf Ancient (−78 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+113 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +15 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, ELO bei 2.560. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.