DeathPool3

Türkei
86 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DeathPool3?

Rating 0,61 K/R 0,42 ADR 48,7 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 3
0,61
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 15 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 72 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

DeathPool3 gewinnt 28 von 100 Entry-Duellen. 19 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (47 %).

Runden mit First Kill 4 %−5 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 28 %−19 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 3 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+2 Pp. besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,56 Kills pro Death. 0,36 unter dem Schnitt auf Level 3 (0,92).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 0,56−0,36 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 0,9 Runden-MVPs pro Match. 1,1 unter dem Schnitt auf Level 3 (2,0).

Runden mit 2K 5,5 %−6,7 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,4 %−2,0 Pp. besser als 1 %
MVPs pro Match 0,9−1,1 besser als 1 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,6 unter dem Schnitt auf Level 3 (3,5).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 gleichauf
Runden mit Death 75 %+1 Pp. besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob DeathPool3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 76 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,44
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,44.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
65 % besser als 95 %
0,42 besser als 1 %
49,5 besser als 1 %
0,61 besser als 1 %
24 % aus 71 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Inferno17
47 % besser als 37 %
0,38 besser als 1 %
44,6 besser als 1 %
0,54 besser als 1 %
29 % aus 56 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 35 %
Anubis15
47 % besser als 39 %
0,48 besser als 1 %
56,1 besser als 1 %
0,68 besser als 1 %
40 % aus 48 Duellen besser als 13 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Mirage13
69 % -
0,48 -
51,3 -
0,75-
35 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,32 -
40,8 -
0,46-
26 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,49 -
55,2 -
0,70-
20 % aus 15 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeathPool3

In 86 Matches kommt DeathPool3 auf K/R 0,42, ADR 48,7 und Rating 0,61. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,61, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 9,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 6 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 73 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,63. Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +7 ELO. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.