David3_16

USA
Seit 2020 auf FACEIT 149 Matches erfasst
ELO ▼ 3
2.918
Peak 30 Tage: 2.921
Rang NA
#355
US #197 in US
30 Tage · vorher #355 · bester #345
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt David3_16?

Rating 1,12 (aus 82 Matches) K/R 0,81 ADR 89,5 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 112

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 7,1 %+3,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,20, ADR +6,9, Headshots +12 Pp., Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −79

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −55 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −39 ELO
20 Matches · 75 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −14 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert David3_16 im 2. Match des Tages: −55 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % besser als 24 %
0,82 besser als 77 %
90,0 besser als 84 %
1,13 besser als 73 %
54 % aus 142 Duellen besser als 61 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Dust 220
75 % besser als 98 %
0,78 besser als 63 %
87,0 besser als 75 %
1,17 besser als 81 %
52 % aus 62 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Ancient15
40 % besser als 12 %
0,76 genau im Schnitt
86,2 besser als 69 %
0,99-
51 % aus 74 Duellen besser als 43 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Inferno12
50 % -
0,82 -
91,2 -
1,03-
60 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,85 -
95,3 -
1,21-
70 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache5
100 % -
0,76 -
89,5 -
1,14-
61 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,94 -
97,4 -
1,06-
25 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt David3_16

In 149 Matches kommt David3_16 auf K/R 0,81 und ADR 89,5; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 22 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert David3_16 im 2. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+126 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,20, ADR +6,9, Headshots +12 Pp., Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: ELO −79. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.