DanyAlex2002

Portugal
135 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DanyAlex2002?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 6
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 1,03+0,04 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,6 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,08 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DanyAlex2002 auf Ancient: −59 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
38 % besser als 12 %
0,77 besser als 73 %
82,9 besser als 71 %
1,06 besser als 72 %
50 % aus 176 Duellen gleichauf
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Dust 225
64 % besser als 91 %
0,71 besser als 46 %
75,3 besser als 30 %
0,98 besser als 44 %
52 % aus 97 Duellen besser als 64 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient23
30 % besser als 5 %
0,74 besser als 58 %
80,8 besser als 55 %
0,99 gleichauf
54 % aus 109 Duellen besser als 73 %
50 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Anubis22
50 % gleichauf
0,72 gleichauf
81,6 besser als 58 %
1,00 besser als 52 %
46 % aus 109 Duellen besser als 27 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno20
60 % besser als 76 %
0,77 besser als 81 %
82,1 besser als 72 %
1,06 besser als 76 %
56 % aus 101 Duellen besser als 78 %
33 % aus 12 Situationen besser als 45 %
Cache5
40 % -
0,84 -
85,1 -
1,19-
47 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,72 -
80,9 -
1,04-
27 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DanyAlex2002

In 135 Matches kommt DanyAlex2002 auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 51 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 47 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert DanyAlex2002 auf Ancient (−59 ELO, Winrate 30 %). Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.