Daniok112

Russland
118 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Daniok112?

Rating 1,17 (aus 30 Matches) K/R 0,80 ADR 86,3 aus 118 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. besser als 95 %
K/D 1,10+0,11 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 9 in 118 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,1 %+3,1 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,4 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,270,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,26, ADR +23,9, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −17 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Daniok112 auf Mirage: −17 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
37 % besser als 9 %
0,81 besser als 88 %
85,8 besser als 83 %
1,16–
70 % aus 130 Duellen besser als 99 %
59 % aus 22 Situationen besser als 93 %
Dust 229
62 % besser als 87 %
0,85 besser als 95 %
93,8 besser als 97 %
1,23–
77 % aus 126 Duellen besser als 99 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Inferno15
47 % besser als 38 %
0,77 besser als 77 %
83,6 besser als 73 %
0,94–
60 % aus 65 Duellen besser als 90 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Anubis12
50 % –
0,69 –
80,6 –
1,18–
91 % aus 22 Duellen –
250 % aus 2 Situationen –
Ancient10
50 % –
0,91 –
96,2 –
1,68–
69 % aus 36 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Nuke10
60 % –
0,71 –
75,1 –
1,14–
94 % aus 18 Duellen –
-
Overpass3
33 % –
0,42 –
50,4 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Daniok112

In 118 Matches kommt Daniok112 auf K/R 0,80 und ADR 86,3; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,3 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 17 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 7 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Daniok112 auf Mirage (−17 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+58 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,26, ADR +23,9, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +76.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.