Daniel2706
Wie spielt Daniel2706?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 82,0. Letzte 3 Monate: 78,7 (am Anfang 76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 70 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.491. Letzte 3 Monate: 3.072 (am Anfang 3.417).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Daniel2706 auf Nuke: −263 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 51 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 300 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Daniel2706
In 300 Matches kommt Daniel2706 auf K/R 0,69 und ADR 78,4; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 31 Matches. In 42 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 70 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Daniel2706 auf Nuke (−263 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Cache (+221 ELO, Winrate 74 %). Schwächer geworden: Winrate −18 Pp., ELO −345. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,7, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +43.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.