Daniel2706

Großbritannien
Seit 2018 auf FACEIT 307 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
3.109
Höchststand 30 Tage: 3.350
Rang EU ▲ 1.237 Plätze
#4.828 #66 in GB
30 Tage · vorher #6.065 · bester #4.828
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Daniel2706?

Rating 0,95 (aus 146 Matches) K/R 0,69 ADR 78,4 aus 300 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 300 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,7, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp., ELO −345

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −263 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −212 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 46 %
Montags +70 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Daniel2706 auf Nuke: −263 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient82
57 % besser als 67 %
0,66 besser als 12 %
76,1 besser als 21 %
0,88 besser als 4 %
47 % aus 368 Duellen besser als 26 %
39 % aus 51 Situationen besser als 57 %
Anubis66
56 % besser als 63 %
0,70 besser als 28 %
79,9 besser als 44 %
0,97 besser als 24 %
45 % aus 289 Duellen besser als 17 %
34 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Nuke46
39 % besser als 8 %
0,72 besser als 28 %
80,8 besser als 42 %
0,97-
54 % aus 260 Duellen gleichauf
17 % aus 18 Situationen besser als 11 %
Inferno39
51 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
81,4 besser als 49 %
0,99-
50 % aus 206 Duellen besser als 35 %
42 % aus 19 Situationen besser als 55 %
Cache31
74 % -
0,72 -
81,1 -
1,03-
58 % aus 141 Duellen -
44 % aus 25 Situationen -
Mirage23
52 % gleichauf
0,65 besser als 12 %
73,8 besser als 17 %
1,08-
46 % aus 127 Duellen besser als 21 %
22 % aus 9 Situationen besser als 10 %
Dust 211
45 % -
0,59 -
66,8 -
0,89-
35 % aus 49 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Daniel2706

In 300 Matches kommt Daniel2706 auf K/R 0,69 und ADR 78,4; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 31 Matches. In 42 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 70 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Daniel2706 auf Nuke (−263 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Cache (+221 ELO, Winrate 74 %). Schwächer geworden: Winrate −18 Pp., ELO −345. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,7, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.