Dane00

Dänemark
347 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dane00?

Rating 1,06 (aus 128 Matches) K/R 0,79 ADR 83,4 aus 347 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +316
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −145 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −73 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Dane00 im 1. Match des Tages: −145 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % besser als 38 %
0,77 besser als 62 %
80,8 besser als 49 %
1,00 besser als 38 %
59 % aus 357 Duellen besser als 88 %
40 % aus 53 Situationen besser als 56 %
Dust 270
54 % besser als 58 %
0,80 besser als 77 %
81,2 besser als 52 %
1,07 besser als 60 %
61 % aus 350 Duellen besser als 91 %
50 % aus 36 Situationen besser als 80 %
Inferno57
56 % gleichauf
0,81 besser als 80 %
87,0 besser als 71 %
0,97 besser als 31 %
58 % aus 325 Duellen besser als 75 %
41 % aus 32 Situationen besser als 53 %
Anubis53
43 % besser als 18 %
0,77 besser als 65 %
83,7 besser als 64 %
1,09 besser als 67 %
48 % aus 268 Duellen besser als 28 %
17 % aus 23 Situationen besser als 9 %
Nuke38
55 % besser als 47 %
0,81 besser als 69 %
85,3 besser als 63 %
1,16-
57 % aus 171 Duellen besser als 71 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache25
40 % -
0,77 -
80,0 -
1,13-
52 % aus 134 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient17
47 % besser als 29 %
0,75 gleichauf
85,9 besser als 72 %
0,90-
55 % aus 74 Duellen besser als 70 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Vertigo7
29 % -
0,93 -
96,4 -
1,25-
49 % aus 41 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,72 -
79,1 -
-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dane00

In 347 Matches kommt Dane00 auf K/R 0,79 und ADR 83,4; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 57 Matches. In 56 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 51 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Dane00 im 1. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+27 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +316. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.