Dablerrr

Russland
91 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dablerrr?

Rating 1,16 (aus 90 Matches) K/R 0,83 ADR 88,6 aus 91 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 7
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. besser als 98 %
K/D 1,18+0,18 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,9 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 99 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 20 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +44 ELO
26 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert Dablerrr im 2. Match des Tages: +44 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
60 % besser als 84 %
0,81 besser als 89 %
88,2 besser als 89 %
1,17 besser als 94 %
54 % aus 236 Duellen besser als 77 %
48 % aus 23 Situationen besser als 80 %
Mirage21
24 % besser als 1 %
0,88 besser als 98 %
89,8 besser als 93 %
1,18 besser als 95 %
63 % aus 140 Duellen besser als 98 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis14
57 % -
0,86 -
90,3 -
1,22-
58 % aus 80 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,66 -
80,3 -
0,96-
61 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,86 -
88,6 -
1,18-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dablerrr

In 91 Matches kommt Dablerrr auf K/R 0,83 und ADR 88,6; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 56 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 19 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Dablerrr im 2. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+353 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.