DYADYA-ROMA

Ukraine
272 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DYADYA-ROMA?

Rating 1,03 (aus 91 Matches) K/R 0,67 ADR 72,8 aus 272 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 0,94−0,06 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,5 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 72,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −593

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −55 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
72 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert DYADYA-ROMA auf Cache: −55 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
48 % besser als 42 %
0,66 besser als 16 %
72,0 besser als 12 %
1,00 besser als 45 %
49 % aus 336 Duellen besser als 42 %
39 % aus 56 Situationen besser als 55 %
Dust 272
39 % besser als 13 %
0,69 besser als 28 %
74,0 besser als 17 %
1,05 besser als 59 %
52 % aus 350 Duellen besser als 59 %
36 % aus 50 Situationen besser als 45 %
Ancient42
43 % besser als 25 %
0,68 besser als 21 %
75,3 besser als 20 %
1,09 besser als 76 %
50 % aus 228 Duellen besser als 47 %
30 % aus 33 Situationen besser als 27 %
Anubis32
44 % besser als 28 %
0,61 besser als 3 %
71,0 besser als 8 %
0,93–
49 % aus 138 Duellen besser als 42 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Cache21
38 % –
0,60 –
65,4 –
0,91–
46 % aus 93 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Nuke20
65 % besser als 79 %
0,75 besser als 44 %
77,6 besser als 28 %
1,12–
55 % aus 102 Duellen besser als 62 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DYADYA-ROMA

In 272 Matches kommt DYADYA-ROMA auf K/R 0,67 und ADR 72,8; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,8. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 37 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 35 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert DYADYA-ROMA auf Cache (−55 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+126 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −593. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,7. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +131.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.