DRSIM1

CL
161 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
2.500
Höchststand 30 Tage: 2.494
Rang SA ▼ 63 Plätze
#1.162 #39 in CL
30 Tage · vorher #1.099 · bester #1.099
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DRSIM1?

Rating 1,09 (aus 114 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 161 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −139 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −135 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Mit HATZIVEN im Team ohne ELO-Wert
52 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert DRSIM1 auf Mirage: −139 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % besser als 38 %
0,75 besser als 56 %
85,5 besser als 73 %
1,10 besser als 68 %
53 % aus 404 Duellen besser als 60 %
43 % aus 40 Situationen besser als 64 %
Mirage33
45 % besser als 25 %
0,73 besser als 43 %
80,7 besser als 49 %
1,05 besser als 53 %
46 % aus 190 Duellen besser als 21 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Cache18
44 % –
0,85 –
91,1 –
1,27–
56 % aus 91 Duellen –
36 % aus 14 Situationen –
Anubis17
59 % besser als 73 %
0,71 besser als 33 %
78,2 besser als 35 %
1,01–
46 % aus 98 Duellen besser als 20 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Ancient11
64 % –
0,78 –
82,9 –
1,13–
47 % aus 58 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Inferno8
63 % –
0,71 –
78,6 –
0,94–
58 % aus 48 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Nuke7
71 % –
0,82 –
93,1 –
0,90–
55 % aus 53 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DRSIM1

In 161 Matches kommt DRSIM1 auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 51 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 32 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert DRSIM1 auf Mirage (−139 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +16.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.