DOBRbNYA

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Seit 2022 auf FACEIT 90 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt DOBRbNYA?

Rating 0,93 (aus 38 Matches) K/R 0,66 ADR 70,5 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt DOBRbNYA den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

DOBRbNYA gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 Kills pro Death. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills3 in 90 Matches
Knife-Kills 3 in 90 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,0 von 100 Runden holt DOBRbNYA genau 2 Kills. 2,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

DOBRbNYA stirbt in 67 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 69,6, ELO bei 2.184
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). 0,10 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert DOBRbNYA auf Mirage: −31 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % besser als 42 %
0,65 besser als 10 %
68,6 besser als 4 %
0,85-
40 % aus 43 Duellen besser als 5 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Ancient17
53 % gleichauf
0,67 besser als 14 %
73,9 besser als 12 %
1,02-
61 % aus 38 Duellen besser als 93 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Dust 217
59 % besser als 74 %
0,68 besser als 21 %
70,4 besser als 6 %
1,02-
46 % aus 56 Duellen besser als 21 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Anubis14
79 % -
0,62 -
69,6 -
0,85-
51 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,72 -
73,7 -
1,00-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,79 -
68,1 -
0,88-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DOBRbNYA

In 90 Matches kommt DOBRbNYA auf K/R 0,66 und ADR 70,5; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 11 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 16 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert DOBRbNYA auf Mirage (−31 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,6, ELO bei 2.184. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.