DKif

Deutschland
Seit 2023 auf FACEIT 74 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DKif?

Rating 0,99 (aus 20 Matches) K/R 0,80 ADR 85,9 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 4
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 13 %−24 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 0,5−1,2 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,99+0,03 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,4 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 3,1+1,0 besser als 99 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 16 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 81 %+8 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +73
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
26 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert DKif auf Mirage: −53 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
31 % besser als 6 %
0,78 besser als 89 %
85,3 besser als 89 %
0,82-
50 % aus 167 Duellen besser als 59 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Dust 211
45 % -
0,76 -
78,3 -
0,99-
43 % aus 51 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,82 -
88,1 -
1,25-
53 % aus 72 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,86 -
92,9 -
1,10-
54 % aus 87 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,85 -
89,5 -
0,93-
47 % aus 57 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,69 -
76,0 -
0,92-
56 % aus 48 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,92 -
97,3 -
0,89-
63 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DKif

In 74 Matches kommt DKif auf K/R 0,80 und ADR 85,9; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 13 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 7 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert DKif auf Mirage (−53 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +73. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,8. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.