DEJU001

Polen
63 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DEJU001?

Rating 1,19 (aus 22 Matches) K/R 0,96 ADR 104,2 aus 63 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 7
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 2,8+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,42+0,42 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 4,3
Messer-Kills 1 in 63 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 18,8 %+5,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,6 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,4+1,2 besser als 99 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,8 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,02.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 78 %
0,95 besser als 99 %
106,0 besser als 99 %
1,23–
65 % aus 155 Duellen besser als 99 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Anubis9
44 % –
1,00 –
106,3 –
-
68 % aus 40 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Dust 28
50 % –
0,82 –
87,7 –
1,17–
47 % aus 38 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache6
83 % –
0,97 –
104,0 –
1,57–
46 % aus 37 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Vertigo5
40 % –
1,22 –
126,2 –
1,25–
73 % aus 26 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Inferno4
25 % –
1,08 –
111,2 –
1,18–
82 % aus 17 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,94 –
92,5 –
1,14–
61 % aus 31 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Ancient3
33 % –
0,73 –
93,9 –
0,85–
59 % aus 17 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DEJU001

In 63 Matches kommt DEJU001 auf K/R 0,96 und ADR 104,2; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 104,2. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 21,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. In 13 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 4 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.