DAN9SWAGA
Namensverlauf von DAN9SWAGA
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt DAN9SWAGA?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).
Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 0,84). Genau im Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,7. Letzte 3 Monate: 79,6 (am Anfang 74,0). Knapp unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 37 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 34 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 49 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.533. Letzte 3 Monate: 3.257 (am Anfang 3.424).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DAN9SWAGA im 3. Match des Tages: −219 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 322 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DAN9SWAGA
In 322 Matches kommt DAN9SWAGA auf K/R 0,74 und ADR 78,4; das Rating aus den 254 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 110 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 90 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert DAN9SWAGA im 3. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+345 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +345 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,21, ADR +5,6, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −167. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −142.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.