D9D9STAS9N

CN
Seit 2023 auf FACEIT 112 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 38m 47s

Wie spielt D9D9STAS9N?

Rating 1,06 (aus 42 Matches) K/R 0,79 ADR 84,7 aus 112 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 8
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,13+0,13 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,1 %+3,0 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −19 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert D9D9STAS9N ab dem 5. Match am Tag: −19 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % besser als 84 %
0,83 besser als 90 %
90,9 besser als 92 %
1,22-
57 % aus 86 Duellen besser als 85 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Dust 222
55 % besser als 68 %
0,76 besser als 69 %
81,2 besser als 58 %
1,06-
51 % aus 57 Duellen gleichauf
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Ancient19
58 % besser als 74 %
0,68 besser als 23 %
74,2 besser als 18 %
0,80-
41 % aus 44 Duellen besser als 7 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Anubis15
47 % besser als 36 %
0,78 besser als 76 %
84,5 besser als 71 %
0,97-
56 % aus 16 Duellen besser als 79 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke13
38 % -
0,89 -
90,1 -
1,24-
57 % aus 23 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno10
10 % -
0,73 -
78,0 -
0,78-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass4
75 % -
1,00 -
103,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9STAS9N

In 112 Matches kommt D9D9STAS9N auf K/R 0,79 und ADR 84,7; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: K/D mit 1,13. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 17 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 16 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert D9D9STAS9N ab dem 5. Match am Tag (−19 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.