D9D9BOR9AA

IL
200 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt D9D9BOR9AA?

Rating 1,20 (aus 80 Matches) K/R 0,81 ADR 83,0 aus 200 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 200 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ELO +578
= Gleich geblieben
ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −120 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −85 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Montags −148 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert D9D9BOR9AA im 1. Match des Tages: −120 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 68 %
82,3 besser als 58 %
1,16 besser als 83 %
63 % aus 263 Duellen besser als 94 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Mirage58
64 % besser als 89 %
0,84 besser als 87 %
85,5 besser als 72 %
1,29-
57 % aus 242 Duellen besser als 80 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Ancient23
52 % besser als 47 %
0,87 besser als 93 %
85,3 besser als 70 %
1,32-
54 % aus 117 Duellen besser als 66 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Anubis20
40 % besser als 12 %
0,73 besser als 44 %
77,4 besser als 30 %
1,03-
52 % aus 93 Duellen besser als 53 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Inferno19
74 % besser als 94 %
0,86 besser als 88 %
85,1 besser als 66 %
1,36-
51 % aus 84 Duellen besser als 41 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Cache9
78 % -
0,93 -
92,0 -
1,26-
67 % aus 54 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,70 -
70,7 -
1,09-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D9D9BOR9AA

In 200 Matches kommt D9D9BOR9AA auf K/R 0,81 und ADR 83,0; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 47 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 21 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert D9D9BOR9AA im 1. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ELO +578. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.