D4voo_

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 426 Matches erfasst 220 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 224
3.181
Peak 30 Tage: 3.585
Rang EU ▼ 409 Plätze
#4.008
Frankreich #93 in Frankreich
30 Tage · vorher #3.599 · bester #1.731
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D4voo_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,3 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 426 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 426 Matches
Knife-Kills 7 in 426 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 81x 4K, 5 Aces in 426 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob D4voo_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 426 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −373 ELO
43 Matches · 26 % Winrate
Auf Inferno −234 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Samstags −234 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert D4voo_ im 3. Match des Tages: −373 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2142
50 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
80,2 besser als 40 %
1,07 besser als 47 %
58 % aus 664 Duellen besser als 78 %
45 % aus 88 Situationen besser als 67 %
Mirage90
47 % besser als 18 %
0,70 besser als 22 %
74,8 besser als 15 %
0,97 besser als 19 %
50 % aus 407 Duellen besser als 34 %
42 % aus 48 Situationen besser als 60 %
Anubis58
50 % besser als 32 %
0,73 besser als 38 %
78,5 besser als 33 %
1,04 besser als 43 %
52 % aus 260 Duellen besser als 46 %
38 % aus 40 Situationen besser als 48 %
Cache58
66 % besser als 69 %
0,78 besser als 43 %
82,6 besser als 36 %
1,12 besser als 49 %
53 % aus 309 Duellen besser als 38 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Nuke39
51 % besser als 29 %
0,68 besser als 14 %
73,3 besser als 11 %
0,94 besser als 10 %
53 % aus 206 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Inferno36
42 % besser als 4 %
0,75 besser als 36 %
79,8 besser als 29 %
1,03 besser als 25 %
54 % aus 162 Duellen besser als 38 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Ancient3
0 % -
0,58 -
60,0 -
0,86-
47 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D4voo_

In 426 Matches kommt D4voo_ auf K/R 0,74, ADR 78,3 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 58 Matches. In 178 von 426 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 153 unter 0,90. In 426 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert D4voo_ im 3. Match des Tages (−373 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+191 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +191 ELO. Letzte 30 Tage: 220 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.