D1rrtty

Russland
40 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D1rrtty?

Rating 1,07 (aus 20 Matches) K/R 0,79 ADR 89,2 aus 40 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,6+0,9 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 32 %
K/D 1,24+0,25 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 1 in 40 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 8,6+4,4 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,68+0,41 besser als 99 %
Runden mit Death 63 %−10,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
69 % –
0,88 –
94,2 –
1,32–
53 % aus 38 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Mirage11
55 % –
0,73 –
85,7 –
1,02–
46 % aus 37 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Nuke7
86 % –
0,81 –
93,2 –
1,03–
41 % aus 32 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Ancient3
33 % –
0,47 –
59,7 –
0,65–
40 % aus 5 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis3
100 % –
0,84 –
97,2 –
1,46–
60 % aus 5 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D1rrtty

In 40 Matches kommt D1rrtty auf K/R 0,79 und ADR 89,2; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 6 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +34.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.