D14L3CT1C5

PS
298 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt D14L3CT1C5?

Rating 0,94 (aus 78 Matches) K/R 0,68 ADR 75,6 aus 298 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 66 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,96−0,03 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 5 in 298 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,3 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 41 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +128
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −156 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −141 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −50 ELO
37 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert D14L3CT1C5 auf Inferno: −156 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % besser als 67 %
0,69 besser als 32 %
78,0 besser als 40 %
0,92–
45 % aus 227 Duellen besser als 22 %
34 % aus 59 Situationen besser als 41 %
Mirage68
62 % besser als 84 %
0,67 besser als 21 %
73,9 besser als 19 %
0,94–
48 % aus 200 Duellen besser als 36 %
46 % aus 48 Situationen besser als 74 %
Anubis53
47 % besser als 35 %
0,69 besser als 30 %
75,3 besser als 22 %
0,92–
51 % aus 159 Duellen gleichauf
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Ancient47
40 % besser als 20 %
0,67 besser als 23 %
75,5 besser als 26 %
0,97–
44 % aus 149 Duellen besser als 18 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Inferno28
43 % besser als 24 %
0,70 besser als 40 %
76,4 besser als 35 %
0,96–
54 % aus 108 Duellen besser als 66 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Nuke20
50 % besser als 34 %
0,69 besser als 22 %
73,7 besser als 15 %
1,04–
36 % aus 64 Duellen besser als 2 %
61 % aus 23 Situationen besser als 92 %
Cache9
56 % –
0,69 –
72,8 –
0,82–
60 % aus 25 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D14L3CT1C5

In 298 Matches kommt D14L3CT1C5 auf K/R 0,68 und ADR 75,6; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 68 Matches. In 22 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 37 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert D14L3CT1C5 auf Inferno (−156 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+33 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +128. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −149.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.