D000M

AF
142 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D000M?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,3 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 142 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,6 %+1,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,5+0,5 · Ø 2,0 besser als 95 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,4 · Ø 3,7 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,01 · Ø 0,22 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob D000M besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 142 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −26 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −29 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags +27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert D000M auf Inferno: −26 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % besser als 93 %
0,79 besser als 92 %
83,8 besser als 86 %
1,12 besser als 95 %
58 % aus 185 Duellen besser als 95 %
44 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Anubis33
61 % besser als 91 %
0,75 besser als 83 %
83,8 besser als 85 %
1,06 besser als 88 %
49 % aus 140 Duellen besser als 55 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 91 %
91,2 besser als 97 %
1,05 besser als 86 %
55 % aus 143 Duellen besser als 90 %
35 % aus 23 Situationen besser als 46 %
Inferno20
35 % besser als 12 %
0,70 besser als 67 %
77,1 besser als 63 %
0,93 besser als 53 %
49 % aus 84 Duellen besser als 62 %
35 % aus 20 Situationen besser als 49 %
Mirage14
7 % -
0,70 -
75,8 -
0,88-
42 % aus 50 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,64 -
74,9 -
0,85-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D000M

In 142 Matches kommt D000M auf K/R 0,76, ADR 83,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 57 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 57 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert D000M auf Inferno (−26 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.